游戏分类

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NJ:盛兴
时间:2019/01/12
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现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏,以下为游戏分类的介绍,希望大家以后对游戏有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈;
 
中文名目录

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RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
SG=Strategy Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:模拟类角色扮演游戏
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
STG= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》……不胜枚举。
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
SPG=Sports Game:体育竞技类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,《万智牌》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
WAG=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。 [1] 

单机游戏列举

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*《激战海陆空》
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
第一人称射击游戏代表作 战地3(1张)
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament) 
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
* 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
- 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
- 《死亡空间》系列
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
- 《荣誉勋章2010》
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤》(Call Of Duty )
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《使命召唤2》(Call of Duty 2)
- 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare
- 《使命召唤:战争世界》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》(Morden Warfare2)
- 《使命召唤:黑色行动》(Black Ops)
- 《使命召唤:现代战争3》(Morden Warfare3)
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地:越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地3》
- 《战地2142》
- 《战地1942》
- 《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
- 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay
- 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译光环Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕3:ODST》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕:致远星》(HALO REACH)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
*《杀戮地带》系列(killzone)
- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
- 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
- 《孤岛危机2》(Crysis 2)
- 《孤岛危机3》(Crysis 3)
*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
*《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
- 《英雄萨姆》
- 《英雄萨姆HD》
* 《求生之路》(Left 4 Dead)
- 《求生之路2》
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)
-《幽灵行动》
-《幽灵行动2》
-《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)
-《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2012年一季度发行。
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
- 《军团要塞1》
- 《军团要塞2》
*《红色派系》(Red Faction)  
- 《红色派系2》
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《特种神枪手》系列
-《狂野西部生死同盟》
-《盟军敢死队:打击力量》
-《美国陆军》
*《闪点行动》系列
- 《闪点行动》
- 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾)
- 《闪点行动3:红河》
- 《南北战争:秘密任务》
- 《重返狼穴:越南视线》

收费网络游戏

* 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )
* 《穿越火线》(Cross Fire & CF )
* 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《特种部队》(Special Force & SF)
* 《突击风暴》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《逆战》(腾讯第一款自主研发FPS T-game & AF)
* 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)
* 《热血江湖》(韩国 MGAME 研发)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)(2011/12/31已暂停运营)
* 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
*《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)
*《战争前线》(WarFace Crytek开发)
《梦幻西游》
那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。

游戏简介

《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)
《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
《天源4591》(上海同风,2007年,网游)
《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)
《大冲锋》(迅雷游戏,2011,网游)
《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)
《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合)
《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)
《光荣使命》(巨人网络,2011,网游)
《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)
《终极火力》(游虎网络,2011,网游)
《反恐精英》(世纪天成,2009,网游)
FPS游戏的分类

1,封闭型

此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单
代表作为反恐精英

2,沙盘型

此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性
参考资料

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